Вообще я себе Макса вижу чуть-чуть по-другому, личико тут вышло скорее шурфовское... Но рисовалось в десять минут, да ещё и так внезапно, так что меня можно простить, правда?
Следующим хочу Лойсо.
Буду красить, но пока не могу понять, как именно.

Литовский дизайнер Юлионас Урбонас спроектировал американские горки, которые позволяют легко, безболезненно и красиво уйти из жизни.
Ощущения
Перегрузки в 10 g испытывают летчики при выполнении фигур высшего пилотажа. Человек, который подвергается таким перегрузкам в течение продолжительного времени — а на эвтаназийных горках речь идет о целой минуте, — поначалу испытывает эйфорию. При этом в свободном падении вагонетка вращается по вертикальной оси, проходящей через сердце, в результате чего достигается эффект анестезии, сглаживающий последующие негативные эффекты: у человека перед глазами появляется «серая пелена», зрение становится туннельным, то есть периферийное отказывает, затем отключается сам человек (так называемая G-LOC, потеря сознания от перегрузок), и наступает смерть.
Причина смерти
Церебральная гипоксия — в результате перегрузок в мозг перестает поступать кислород.
Научная база
Консультантом проекта выступил Майкл Грести из Лаборатории пространственной дезориентации при лондонском Имперском колледже. Грести изучает нарушения вестибулярного аппарата, а также проблемы головокружения и укачивания в транспорте
Статистика
Согласно исследованию, проведенному одним из крупнейших операторов парков развлечений Six Flags, вероятность получить фатальную травму на американских горках составляет 1:1 500 000 000, ниже, чем при складывании шезлонгов или игре в гольф. Однако, по данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США, даже без учета аварий в год на аттракционах умирают два человека, а в больницы обращается более сотни.
Применение
По замыслу дизайнера конструкция может использоваться как для эвтаназии, так и для гуманной смертной казни. Автор признает, что американские горки не являются оптимальной машиной для убийства с помощью перегрузки — центрифуга была бы гораздо эффективнее. Однако американские горки выигрывают с эстетической точки зрения.
Как это мило, не правда ли? x))
Список того всего ожидаемого, что я вспоминаю чаще всего:
2 - только пару дней назад анонсировали. От той же немецкой команды, которая делала и Нерим. Думаю, на движке Скайрима они могут натворить что-то просто фантастическое. И, главное, точно закончат. А то выхода того же Андорана я только жду уже третий год.
Но он, Андоран, судя по тому, какими роликами и статьями нас кормят, должен быть... ну, крутым же, чо. И русская озвучка, да ещё и такая качественная.
Вообще, 1, 2 и 3 - для Сайрима =) Кто что не говорит, и всё-таки это просто отличная база для создание чего-либо другого.
А сейчас играю в Game of Thrones. И пусть меня заклюют за то, что я не смотрела сериал, и вообще ничего о том, что там происходит, не знаю, но сама игра - вполне себе. До конца ещё далековато, судя по всему, хотя все и говорят, что игра очень короткая. Смущает только то, что оба главных героя - странные бородатые мужики.
Немного подробностей о Dawnguard. Ничего особо нового, но хоть какие-то подробности. Тем более, весьма приятные)
Теперь я хочу это dlc ещё больше прежнего. Злая-злая, коварная Беседка!
Очередной скетчег. Если честно, я вообще не понимаю, что я хочу получить в итоге, и поэтому не знаю, что делать дальше.
Азари получилась весьма фигуристой, анатомия ушла погулять. Фон хочу хоть как-то доделать. В теории это - Тессия.
Обновлено. Старая версия осталась под катом.
Вампиры, арбалеты, превращения, странная лиловая хрень, драконы, пробивающие лёд... Что может быть круче?
Хочухочухочухочу!
Апдейт. Маловероятно, что я буду делать с ним что-то ещё, просто потому что удовольствия от всех "вылизовательных" стадий рисования я не получаю, ровно как и от фона. С последним, в прочем, что-то я ещё сделать попыталась.
Плечи не поправила, потому как тупо так и не увидела, в чём беда. Относительно ключиц - всё вроде ок.
Ступни попробовала, но кое-как. Чего-то там ещё не хватает.
А под конец мне начали мерещиться страшные косяки в области таза-бёдер. Поэтому я уже даже боюсь пытаться что-то править) Хотя и надо.
А ешё косяк, огромный и страшный, с правой от нас ступнёй.
Подобные бы озарения - да на начальные стадии!
А ещё моя любимая и почти обожаемая Bethesda таки допилила конные сражения в игре, да ещё и вместе с патчем, как бы "просто так". А это значит, что можно ожидать дальше и всего того вкусного, что они показывали не так давно: копья, следы на снегу, строящиеся дома... и гигантский краб, в конце концов!
Всё это, конечно, в той или иной мере было сделано верными фанатами, да и ещё много чего помимо этого... Но так, официально, оно как-то лучше. Радостно же, что игра не загибается.
Хотя вообще, мне приятно именно отношение студии к этому - прилепили к патчу, который исправляет помимо того ещё кучу багов, и отдали это фанатам в руки за "спасибо".
А слов благодарности ведь много, подлецы)