20:39

Глянув таки визитку у МЕ, которая к слову оказалась офигенной за исключением самых мелких деталей, Кин пошла гулять по другим знакомым фэндомам. И внезапно наткнулась глазами на визитку по Фраю, которая оказалась тоже, имхо, неплохой, потом побродила по местным фраевским соо, почитала милые драбблики, насмотрелась крутого арта, с любовью покосилась на сине-чёрно-оранжевую полочку... И открыла сай.

Вообще я себе Макса вижу чуть-чуть по-другому, личико тут вышло скорее шурфовское... Но рисовалось в десять минут, да ещё и так внезапно, так что меня можно простить, правда?
Следующим хочу Лойсо.

Буду красить, но пока не могу понять, как именно.



00:49

Ну офигенный же город. Я исходила его вдоль и поперёк ещё в прошлом году, а сейчас окончательно уяснила то, что он по-настоящему прекрасен. И пусть тут фотографии довольно стрёмные, да и меня самой тут нет (разве что в отражении на стекле на некоторых, может быть), а всё равно меня они греют.
За сайтик спасибо Кэт, конечно x)




больше


Чуть больше там -------- gfranq.com/kyinn.3697914


20:31

Вот она, тайная комната на Цитадели!!!111

Гуляя около посольств перед тем, как поговорить с азари-советницей, моя бравая Шепард умудрилась забраться на лавочку и улететь оттуда вниз, на нижний этаж. Сделала она это, сдавая фрагменты кода жнецов той азари на углу, которая всё время орёт на весь зал, причём это было не так уж и сложно, при желании я готова повторить и точно уверена, что получится.
Надо было всего лишь жаться к ней поближе, буквально бежать на неё, поворачиваясь при этом в сторону скамеек рядом. На них Шеп вообще забирается с лёгкостью, а уже потом, путём нехитрых рандомных махинаций, описать которые мне было бы трудно, можно преодолеть и заборчик.
И отправиться в полёт, соответственно! x)

Не знаю, мейби, всё это уже давно так, не я одна такая и об этом все знают, но у меня подобное первый раз.

Несколько скринов, раскрывающих нам настоящее лицо Цитадели, внизу.

скрины

11:23

То, что я вчера нарисовала за час. Сурана была где-то там. Будем считать, что она спряталась за его мужественной спиной.



То, над чем я сидела половину дня. Ужс-ужс.



18:24

На улице +30
Дома +25
Влажность, конечно же, зашкаливает.

Убью сейчас любого идиота, который скажет, что лето - это хорошо.

16:16

Играю в BG2.

Познала Дзен.

Как такие игры можно не любить? Как?

01:01

Один из самых любимых пока что мной самой скетчей на него. Из-за переустановки того самого сая, открывать рисунок в его родном формате он отказывается x(
Пусть лежит отдельной записью, чо! Гулять так гулять.
С правой рукой большие проблемы, знаю. Как исправить, не доходит до сих пор.



23:52

Четыре человека посетили дневник за сегодня. Кто вы, люди?! Отпишитесь хоть раз, ну.

Скетчу своего кварианца (того же, что в записи ниже) просто в бешенном темпе. Давно меня так ни на что не тянуло, однако. И кварианцев я никогда не любила до сего дня... Что за бред?
Думаю, буду некоторые сюда кидать. Мейби и в эту запись, всё равно она тут так, просто от того, что хочется что-то написать. Авввв.

Внезапно, холодное лето. Достало уже бегать под дождём, как бы я его не любила. Перешлите мне по почте солнышка, а? Кусочек, мне хватит.

Наткнулась на дневник тут небезызвестного Фобса. Сижу, кайфую.

PS
Переставила сай и в нём внезапно не оказалось такой кисти как Вода, без которой я жить не могу. Как так? оо

Все проходят EC, а мне пофиг, я буду страдать фигнёй.
По мотивам вчерашней ночной попойки. Вернее, просто навеяно ею. Кто захочет, тот поймёт x)
Не дай бог рисовать в своей жизни ещё что-нибудь чибиподобное. И почему мне вообще этого сейчас захотелось?!



11:04

Литовский дизайнер Юлионас Урбонас спроектировал американские горки, которые позволяют легко, безболезненно и красиво уйти из жизни.

 



Технические характеристики

Протяженность ... 7544 м

Высота подъема ...... 500 м

Высота спуска ...... 510 м

Время подъема ...... 120 с

Время спуска ...... 10 с

Максимальная скорость ...... 100 м/с

Количество колец ...... 7

Максимальные перегрузки ...... 10 g

Время перегрузок ...... 60 с

Время в пути ...... 200 с



Принципы действия

Вагонетка на эвтаназийных горках медленно поднимается на полукилометровую высоту, после чего стремительно падает и последовательно проходит семь петель. Двигаясь главным образом за счет силы гравитации, она доводит человеческий организм до перегрузки в 10 g, которая становится фатальной. Максимальные перегрузки на обычных американских горках составляют 4-6 g, а их продолжительность не превышает нескольких секунд

 

читать дальше

Ощущения

Перегрузки в 10 g испытывают летчики при выполнении фигур высшего пилотажа. Человек, который подвергается таким перегрузкам в течение продолжительного времени — а на эвтаназийных горках речь идет о целой минуте, — поначалу испытывает эйфорию. При этом в свободном падении вагонетка вращается по вертикальной оси, проходящей через сердце, в результате чего достигается эффект анестезии, сглаживающий последующие негативные эффекты: у человека перед глазами появляется «серая пелена», зрение становится туннельным, то есть периферийное отказывает, затем отключается сам человек (так называемая G-LOC, потеря сознания от перегрузок), и наступает смерть.



Причина смерти

Церебральная гипоксия — в результате перегрузок в мозг перестает поступать кислород.

 

Научная база

Консультантом проекта выступил Майкл Грести из Лаборатории пространственной дезориентации при лондонском Имперском колледже. Грести изучает нарушения вестибулярного аппарата, а также проблемы головокружения и укачивания в транспорте



Статистика

Согласно исследованию, проведенному одним из крупнейших операторов парков развлечений Six Flags, вероятность получить фатальную травму на американских горках составляет 1:1 500 000 000, ниже, чем при складывании шезлонгов или игре в гольф. Однако, по данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США, даже без учета аварий в год на аттракционах умирают два человека, а в больницы обращается более сотни.



Применение

По замыслу дизайнера конструкция может использоваться как для эвтаназии, так и для гуманной смертной казни. Автор признает, что американские горки не являются оптимальной машиной для убийства с помощью перегрузки — центрифуга была бы гораздо эффективнее. Однако американские горки выигрывают с эстетической точки зрения.

Как это мило, не правда ли? x))

 



18:34

Список того всего ожидаемого, что я вспоминаю чаще всего:

  • Dawnguard

  • Enderal - The Shards of Order

  • Andoran

  • Divinity: Dragon Commander

2 - только пару дней назад анонсировали. От той же немецкой команды, которая делала и Нерим. Думаю, на движке Скайрима они могут натворить что-то просто фантастическое. И, главное, точно закончат. А то выхода того же Андорана я только жду уже третий год.

Но он, Андоран, судя по тому, какими роликами и статьями нас кормят, должен быть... ну, крутым же, чо. И русская озвучка, да ещё и такая качественная.

Вообще, 1, 2 и 3 - для Сайрима =) Кто что не говорит, и всё-таки это просто отличная база для создание чего-либо другого.

 

А сейчас играю в Game of Thrones. И пусть меня заклюют за то, что я не смотрела сериал, и вообще ничего о том, что там происходит, не знаю, но сама игра - вполне себе. До конца ещё далековато, судя по всему, хотя все и говорят, что игра очень короткая. Смущает только то, что оба главных героя - странные бородатые мужики.



02:03

Немного подробностей о Dawnguard. Ничего особо нового, но хоть какие-то подробности. Тем более, весьма приятные)

 

Теперь я хочу это dlc ещё больше прежнего. Злая-злая, коварная Беседка!

 

  • История Стража Рассвета повествует о возвращении вампира-лорда по имени Гаркон (Harkon), ищущего способ покончить со своим злейшим врагом - солнцем

  • В течение сюжета игрок сможет выбрать сторону: он может присоединиться к Стражам Рассвета (охотникам на вампиров) или к Гаркону, каждая сторона имеет свой уникальный контент.

  • Два новых дома, по одному за каждую сторону.

  • Выбрав сторону Гаркона, вы станете вампиром-лордом, что дарует вам новые силы, игрок по желанию может трансформироваться в вампира-лорда.

  • Отныне вампиры-лорды и оборотни получат собственные древа умений.

  • Легендарные драконы - новые высокоуровневые твари, кроме них есть гаргульи, мертвые гончие и бронированные тролли.
  • Добавлены арбалеты.

  • В течение некоторых квестов вы посетите план Обливиона, конкретно, "Прибежище душ" - план пойманных душ.

  • Вы сможете изменить внешность и пол своего персонажа в Крысиной норе Рифтена.

  • Доступен новый крик "Похищение души" (soul tear), с помощью которого вы сможете похитить душу мертвого врага и использовать ее в качестве миньона.


16:03

Очередной скетчег. Если честно, я вообще не понимаю, что я хочу получить в итоге, и поэтому не знаю, что делать дальше.

Азари получилась весьма фигуристой, анатомия ушла погулять. Фон хочу хоть как-то доделать. В теории это - Тессия.

 

Обновлено. Старая версия осталась под катом.

 

 

читать дальше

 



22:58

Вампиры, арбалеты, превращения, странная лиловая хрень, драконы, пробивающие лёд... Что может быть круче?

Хочухочухочухочу!

 



01:08

 

Апдейт. Маловероятно, что я буду делать с ним что-то ещё, просто потому что удовольствия от всех "вылизовательных" стадий рисования я не получаю, ровно как и от фона. С последним, в прочем, что-то я ещё сделать попыталась.

Плечи не поправила, потому как тупо так и не увидела, в чём беда. Относительно ключиц - всё вроде ок.

Ступни попробовала, но кое-как. Чего-то там ещё не хватает.

А под конец мне начали мерещиться страшные косяки в области таза-бёдер. Поэтому я уже даже боюсь пытаться что-то править) Хотя и надо.

А ешё косяк, огромный и страшный, с правой от нас ступнёй.

Подобные бы озарения - да на начальные стадии!


 



23:47

Да, все и так уже видели это, я знаю. Но, чёрт, круто же!
Хай лежит, раз уж я наткнулась. Буду иногда слушать.






21:57

Скетчег. Таки друид из D2.
Хотела сделать в чб, но потом меня пропёрло на цветные светящиеся хрени, а ещ позже - на лайн. Поэтому вышло странно. но скетчег он и есть скетчег. Кто знает, что мне взбредёт в голову сделать с ним дальше.



18:35

Внезапно сел проходить вторую Дьяблу. В предвкушении третьей части, видимо)

Своего любимого ранее Некроманта я, чуть поиграв, быстренько сменила на друида, которым не играла раньше совсем. Что удивительно, результат поражает - первый акт преодолел за часа четыре, вообще не встречая сопротивления. Единственное, финальный босс таки убил лучницу и всех волков, и пришлось сбегать на предыдущий уровень. Со второго раза, в прочем, та огромная тётка была зверски убита.

Вообще, друид меня адски радует. Теперь хочу таки нарисовать по нему какой-нибудь косой артик.



Всё понять не могу, под какую музыку в дьяблу лучше играть.

20:05

А ещё моя любимая и почти обожаемая Bethesda таки допилила конные сражения в игре, да ещё и вместе с патчем, как бы "просто так". А это значит, что можно ожидать дальше и всего того вкусного, что они показывали не так давно: копья, следы на снегу, строящиеся дома... и гигантский краб, в конце концов!

Всё это, конечно, в той или иной мере было сделано верными фанатами, да и ещё много чего помимо этого... Но так, официально, оно как-то лучше. Радостно же, что игра не загибается.

Хотя вообще, мне приятно именно отношение студии к этому - прилепили к патчу, который исправляет помимо того ещё кучу багов, и отдали это фанатам в руки за "спасибо".

А слов благодарности ведь много, подлецы)



Из всех моих грандиозных планов, единственный осуществлённый почти в изначальном виде и до конца - вот этот, с Рифтеном, романтикой и Марком. Предполагалось, что будут и остальные города, но дело идёт так медленно, что я уже и не надеюсь. Так то.
Вообще, я даже почти довольна написанным. Да, вышло нудно и совсем не романтично, местами сухо, местами наивно и глупо, на мой взгляд. А мне всё равно нравится, хотя бы уже тем, что тут есть логический конец. Ну есть же, правда?


читать дальше